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ドリームハンター麗夢 lixeira 管理人 bryophyta素材区分 UW 備考
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SRC等身大問題集 作者:ツカバーク 配布URL:http //tukabark.hp.infoseek.co.jp/srcscenario/srcexercise.html 検索用タグ:版権,等身大,ミニゲーム サイト名: 紅蓮の桜並木 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/05/28 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100528 感想本文: 【SRC等身大問題集】 制作者:ツカバークさん 詰めスパロボみたいな感じで、10個の問題が収録されています テイルズオブファンタジアや、FF系のキャラが出てきて それぞれの特徴とか活かした問題になってたりで、そこも面白かったです。 問題8:気力と行動の重要性とか、キャラのチョイスが FF6のあのボス戦イメージされてたりでニヤリとしたり あと、ヒントもキャラが解説してくれるってのもいいですよね とりあえず問題9までクリア、えぇ、大苦戦でした! ヒント無しじゃ絶対クリアできなかったです 問題10もやってみましたが、こっちはヒント見てもピンと来ない(´・ω・`) いつの日か、クリアできることを信じて……!! サイト名: エフの軌跡 文責者:フォル 掲載日:2010/05/27 記事URL:http //folex.s4.xrea.com/TOT.html 感想本文: 『SRC等身大問題集』 作者:ツカバークさん (2010/5/27 9問目まで) ツメスパロボ的なシナリオ。SRCでは超オリロボ大戦についてたオマケを思い出したりもしつつ。 最初の方はかなり簡単。一撃って援護も入れて一撃なのか、とか思いつつ、割とサクサク進みます。 いや、表記に反してクラースさんで少し悩んだけど。明らかにその後の数問より難しかった気が。 9問目、バハムート地獄で悩んで、とうとうヒント2を見てクリア。何故骨ドラゴンに攻撃されなかったんだ。 未だにクリアできた理由がわからないけど、まぁクリアできたからいいのだ。 10問目で詰み。流石に6ターンかかるのは問題として辛い。何回かやり直して無理だったので諦めた。 クイックセーブとかも出来ないから、一手間違って5ターンやり直すとか考えて心が折れました。 こういうのは問題作るのが大変だけど、色々やってみたいなぁ。1~2ターンで決着がつくタイプのを。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/05/29 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 1~10問 度々うちにも遊びに来てくれているツカバークさんのHP開設1周年記念シナリオ。 ということで、詰めもののパズルシナリオになってますね。 構成的に某エンコミのクリア後のおまけのヤツと似てるので、わりと意識されてる部分があるのかなぁと思いつつプレイ。 1~8問目まではわりと易しめで、ノーヒントでクリアできました。 行動の幅も狭いので、分からなくても総当り的にやってれば当たりが引けるので、そこは親切仕様かなと。 そして、9問目から一気に行動の幅が広がって大苦戦。 普通に考えたら絶望的な状況ですが、どうやって突破するのかと。 とりあえずバハムートを倒す方法が分かったところで満足しました。(おい 10問目はもっと複雑な道のりが必要のようで、結構やり込まないと厳しそうかなぁ。 自分でも過去に詰めものは3回ほど作ってますが、その意地にかけてクリアしたかったところですが。 この手のパズルものは、選択の幅が狭いのに難しいというのが理想的だと思いますが、自分でも選択の多さで難しさを出してるところがあるので深くは突っ込めませんね。(汗) 総じて問題自体はよく考えて作られているので、パズルものが好きな人は楽しめると思います。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/06/26 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 11~15問目 問題が追加されたとのことでプレイ。 今回の追加分は、簡単過ぎず、難し過ぎずのほどよい難易度だったと思います。 14問目で、これクリアできるんか……と思いましたが、試行錯誤しているうちになんとかクリア。 結構地味な調整が必要だったのですな。 15問目も難しそうだと思いましたが、こちらも試行錯誤しながらクリア。 もうちょいってところで、クリアできないことが多々あったりと、上手く調整されてるなぁ。 今回クイックセーブの有無を任意選択できるようになって、ずいぶんやり易くなったと思いますね。 ここまでは合ってるだろうというところでクイックセーブできれば、あとで失敗してもやり直して効きますし。 前回は全問クリアできなかったですが、今回は全部クリアできて満足でした。(笑) サイト名: 犬小屋 文責者:リドリー 掲載日:2010/07/01 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Ridley/20100701/ 感想本文: ~15問目 今回も、色々と参考になりました。 私のシナリオでも、戦闘からお話を考えるようにして、 ちょっと脳髄しぼりだすようなバトルを考えてみたいですね(笑)。 11話はとある状態異常が勝利の鍵です。 よっぽど、CT率が高くないと使わない武装だったので、ちょっと見逃してました。 常々思ってたのですが、SRCの毒効果オンリーの武装なんかは、 もっと発動率上げてもいいんじゃないかと。 攻撃力がある毒属性付きの武装なんかはいいんですが、 毒効果オンリーだと、効果がなければ意味が無いわけで(笑)。 そうすれば、状態異常を効果的に使おう、と思えるんじゃないでしょうかね。 12話のSPを使用して敵の移動範囲をコントロールするやり方も、 自分で考えると疲れそうなんですが、たまにはSPの使用を絡めた戦闘も、 面白いと感じました。 14話・15話は、位置取りや地形効果を利用することで、 戦力の上回る敵に勝つというやり方なので、 普段、ユニットの位置取りをあまり考えてないと苦労するかもしれません。 今回、私が好きな問題は、13のゴールドマン2体を倒して、 なおかつ資金15000を稼がないといけないマップでしょうか。 盗属性って、普段本当に縁がないので(笑)、そのありがたさを思い知りました。 これは是非、シナリオに生かして行きたいですね。 資金をたっぷり下さる、僕らのパトロン、 ゴールドマン様のユニット背景色が253なのが気になりました。 非登録式のパックの方も、そうなっていたのでこれは、 非登録式の方に言った方がいいのでしょうかね。 それはともかく、更新お疲れ様でした。 サイト名: 犬小屋 文責者:リドリー 掲載日:2010/07/26 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Ridley/20100726/ 感想本文: 16話 とあるSPを使って、相手のユニットの動きを誘導することが必要なマップです。 けっこう便利で、使いでがあるSPなのですが、 最近はスペシャルパワー無効化などのステータスで、使用できないことがあったりします(笑)。 17話 みんなのお友達、メタルスライムさんの登場です。 経験値をがっぽりくれますが、ご存じのように魔法は効かないわ、 装甲は高いわでなかなか対処に困 るのですが……。SRCだと、意外に惜しくて取り逃すとか、ないんですよね。 運動性を思い切って、150とか255(笑)にしてしまうと、原作の当たらないイライラ感がでると思うんですが。 もっと言うと、運動性の高い列強キャラが集中使わないと当たらないくらいの。 18話 連続魔! FFで最もチートな能力と行っても、過言ではないでしょう。 私はFF6で、猛威を振るった記憶が色濃く残っています。 しかし、テイルズにしろ、FFにしろ、RPG系はバランスがいいですね。 使ってて、そう思います。 19話 20話 金ノ森さんのアイコンが超カコよくて、萌えます。得にルビカンテ様。 「回復してやろう・・・・」って来るかと思いましたが、そんなことはやっぱりありませんでした( 笑)。 この19話と20話は、版権MIDIを揃えていると、 懐かしい曲が流れて感動しますね。 制限ターン以内に敵を倒すという条件なのですが、 四天王であったり、ゼロムスであったり、一筋縄ではいかない連中ばかり。 持ってるSPや、特殊能力を活用して活路を拓くのがとても楽しかったですね。 久々に、FF4プレイしたくなりました。 サイト名: 紅蓮の桜の日記 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/8/24 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100824 感想本文: 20問目まで挑戦 相変わらず解けない10問目は置いといて とりあえず、ダダーっと順番に挑戦していった結果 10、15、19、20問目以外はクリア。 とりあえず分かったコトは、私の脳の性能だと 処理すべきことが一定数をこえると脳がボンバーしてしまうというコト! 確実にコレが戦闘下手な理由だろうなー、というコトに気付いた そう、気付いたコトが大事なのだ!……直せるかな…… ピン!と来れば解けそうだけど、それが来ない ヒントを理解できるだけの知能も持つべきだ、私は(´・ω・`) 前回はFF系が多くて、今回は味方、テイルズ系が多かったなー 問題16のクリア時のケフカのセリフが、実にケフカらしかった。
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IB2 怪作シナリオIBの続編 IBと比べると弾けっぷりが足りない気がする 好きなキャラクターが味方側にいないので今後プレイするかどうかは微妙 個人的にはジョッシュが味方だったら良かったのにと思ってしまう。 80 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 10 33 36 ID ohyJsqRQ SRC大戦IB2 5話までプレイ。勢いと妙なまとまり感が共存していた前作と比べて、 今のところ平凡なスパロボシナリオ。前作は序盤から話が気になったのだが 今回はひきつけられない。丁重に作ろうとして逆効果になっている。 キャラが無駄に多いのもマイナス。面白いと思ったのは話が動き出した4話ぐらい
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2008/10/17 SRC-Today試験運用開始 17日、SRC-Todayの試験運用が開始される。 【SRC-Today】【新企画】 【文責 プラチナ木魚】
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SRCシナリオ感想 管理人がプレイしたSRCシナリオの感想を書いています ※シナリオ内容のネタバレを含んでいます 版権 タイトル プレイ状況 更新日 疵痕~花山薫任侠伝~ 51話まで 2013/05/12 スーパーロボット大戦VR 2話まで 2019/02/05 テイルズオブザワールドSRC 11話まで 2011/09/04 Memories-00 全1話 2011/07/09 オリジナル タイトル プレイ状況 更新日 コスピ~青空に浮かぶ星~ 第1章まで 2011/10/16 SRC学園 長編 タイトル プレイ状況 更新日 SRC異聞集~双界の月輪~ 2話まで 2011/04/03 風鈴の旋律 6話まで 2018/05/27 喫茶店の愉快な常連 14話まで 2019/02/05 強襲遊撃分隊の日常 19話まで 2011/05/10 生徒会長閣下シリーズ 7話まで 2013/04/03 清和の御旗 14話まで 2013/04/27 ジュニアディフェンサー奮闘記 1話まで 2014/03/30 魔神王の娘 38話まで 2012/03/28 夢のSingspiel 3話まで 2012/01/08 よたばなし 6話まで 2012/03/28 LittleHero s 5話まで 2018/07/08 短編 タイトル プレイ状況 更新日 いつか来る楽園のために 2011/10/02 SRC学園のス 2011/07/23 学園シナリオ短編集的な 収録9作 2015/06/27 荒野の隼 2012/03/21 九重留美の決意 2012/10/21 戦場へ、再び 2011/06/19 朱雀院飛鳥の奮闘記 2012/01/04 第7回SRC学園シナリオコンペ 収録9作 2010/03/27 第8回SRC学園シナリオコンペ 収録4作 2010/11/03 橙神ジンダイダー・誕生編 2011/07/30 ターニングポイント 2013/04/07 ニコラウスの日 2013/12/31 始まりの二人 2011/10/01 反比例の風船 2011/04/01 水無月安曇の調査 2013/04/07 水無月京夜の冒険 2011/09/03 無口な少女の片思い 2014/02/16 LittleHero s外伝 収録2作 2013/12/31 上へ
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SRC学園 SRC学園 SRC島にある三つの学園、聖乙女(せいおとめ)学園・R女学園・クルセイド学園の頭文字をとった総称。 クルセイド学園のみ共学で、聖乙女学園・R女学園は女子校。 三校とも大学院まで備えた超マンモス校となっている。 学園一覧 聖乙女学園 「その時代に生きる女性にふさわしい品性と知性を身につける」をモットーとするお嬢様学校。 R女学園 女子校。進学校で、三校の中では最も偏差値が高い。 クルセイド学園 島内唯一の共学高。自由な校風を持つ。 スポット一覧 行事日程
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SRC SRCとはバンプレストより発売中の「スーパーロボット大戦シリーズ」風の シミュレーションロールプレイングゲームを自作できるツールです。 数多くの作者によって制作されたシナリオを 読み込ませることでバラエティーに富んだゲームを楽しむことができます。 また、自らシナリオを作って思いのままのキャラクターを活躍させることができます。 詳しくはSRC公式サイトをご参照ください。 自作シナリオ ウルトラマンネクサス真・最終回 (企画構成中) ウルトラ特撮大戦F (企画構成中) スーパーロボット大戦N (企画構成中) 超王機神インティスト(シナリオ) (企画構成中) ウルトラ特撮大戦Fプロローグ データ
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231 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23 50 56 ID MFudneA+ SRC大戦マイン 何ていうか、地雷と言うより意図的に演出面の作りこみを意図的に緩くしてるような感じのシナリオ。 ストーリー事態はそれなり。 GSJのキャラとかも結構出てきてるけどミルやヴァンは登場するのやら。 地雷になるのやら地雷の皮を被っただけになるのやら。 そんな感じ。 232 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23 55 42 ID 93bb8n/Q 乙。 真人間がどう足掻いても、真の地雷は作れんということか…… 233 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 01 33 ID ajeOlEfg 232 辛口シナリオレビュスレで書いたけどIBはやっぱり三角関係と過去編と菌糸がネックなせいで私的に少し地雷だったけど。 真の地雷なんて狙ってやってできるものじゃない、製作者がかなりトランスしてないと出来ないな、とは思う。 234 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 01 45 ID ON07SMQI 仮に正真正銘の地雷を作ってみたとして、そんなもの誰が喜ぶのかとゆー問題が。 235 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 07 37 ID Cfhev0Z+ 昔の人は言いました。 良ゲーは普通に遊んで元を取る、 クソゲーは貶し、ネタにすることで元を取る、と。 236 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 13 28 ID ON07SMQI いやわざと作った地雷なんて、貶してみても作者に遊ばれてる気分にしかならないわけで。 そういう意味で何をやっても元を取れない、正真正銘の屑にしかならんのではないかと。 237 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 17 38 ID ajeOlEfg なに、作り手が多少前後左右気にせず間違った方向に暴走してれば、地雷の一つや二つ、簡単に作れるさ。 問題はそこまでテンションを立てれるかだけど。 238 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 23 39 ID Cfhev0Z+ それでも本物には敵わないんじゃないか? 239 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 24 22 ID fzL6szPo 真の地雷シナリオって何だろう? 242 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13 45 03 ID PbHR2nyI そもそも地雷の条件って何だろう? シナリオが破錠していて演出も悪くてデータがおかしくてバランスも悪く アイコンや戦闘メッセージもぬけててある程度の人が嫌う、ぐらいか。 これ全部含んだら真の地雷、かな。 狙ってやらない限りかなりきつそうなんだけど……。 ところで思ったんだけど、自分の肌にあわないと思ったらちゃんとレビューできそうな人に回すというのはどうかな? 当たり前のことだけど人には好みがあるから、ここのレビューでこけおろされてても俺は楽しめたシナリオが結構ある。 それはどんなものでもありえることで、結局しょうがないことなんだろうけど、何となくもったいない気がする。 ここはもうSRCシナリオの感想が聞ける数少ない場所だから、あてにしてる人結構多いだろうしね。 今更で馬鹿な意見ならごめん、スルーしてくれ。
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ドリームについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ドリームLV90 673 1763 4 クレシェンド極大 【神撃】ドリーム 13961891 35755060 4 アタック5 クリティカル15づつ 【神智】ドリーム 698995 17882679 5 波大きく特大 アタック3 クリティカル9づつ 【神技】ドリーム 698797 17882085 5(6) アタック1 クリティカル3づつ 釣り中に1秒経過するごとにサオパワーが80%づつ上昇する コメント サオパワーの上昇は、追加ダメージでしかないようです。 (例えば、ドリームLv90で開始5秒後にアタックが5倍になるシカケが発動した場合: 正 673×5 + 673×0.8×5 = 6057 正 誤 (673 + 673×0.8×5) × 5 = 16825 誤 といった感じです。) -- (ドリームの神竿化を後悔) 2014-06-07 21 16 15 ドリームは進化させないほうがよさそうですね -- (名無しさん) 2014-06-12 09 24 22 1秒後の基本パワーが1.8倍(673*1.8)*5=6057 別に勘違いする要素なくね? -- (774) 2014-06-12 15 57 57 ああ、スマン。左が5倍、右が秒なのな -- (名無しさん) 2014-06-12 16 03 54 よくわかない なぜ進化させないほうがいいの? -- (名無しさん) 2014-06-13 01 07 50 進化させても強くなくてガッカリだった って事じゃないのかな -- (名無しさん) 2014-06-13 04 56 51 どれ位強くないのでしょうか?神技100にしようと思ってますが、桃の日の大海溝大物で、いかなるシカケつけてと、1億ダメージ叩き出せないという事でしょうか? 教えて下さい(^-^) -- (名無しさん) 2014-06-13 16 40 28 いろんなシカケでてるしどれか有用なシカケがあるかもしれないですねー!だれか検証おねがいします! -- (名無しさん) 2014-06-16 01 41 23 枝にするとやっぱ耐久すぐに減るのかな? -- (名無しさん) 2014-06-17 13 49 29 耐久早く減るのは魔王特有の特徴じゃないかなあ -- (名無しさん) 2014-06-19 09 16 03 桃は大ばいがえし仕掛けると、かなり強くなるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-21 07 30 28 いまさらなんだが…大倍返し?あえて失敗するの?ノーミスのほうがいいような…基本値低いし 使い方がいまいちわからない仕掛けです。 -- (名無しさん) 2014-10-04 20 10 06 神技100で海溝の小物がメダルなしで連れました。奈落の小物はグリモワールなしでメダル6枚くらいでした。仕掛けにURブーストとパワコンは必須だと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-04 18 57 41 火曜日に奈落星23がメダル無しで釣れました。シカケは、コスカ、UR、パワコン、グリモ、鍵、桃の奈落ハンターです。 -- (名無しさん) 2015-01-27 00 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やドリームについての雑談。
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最上位のレアリティ 能力的にも現在最も高く、入手も難しい。 上限レベル:100 上限レベルに達する経験値:23500 選手強化時のボーナス:+500 売却基本額:10000 他のレアリティと比べると圧倒的な総合力の高さが売り。 最上位のプラチナでも120前後だがドリームは最低でも127と「ドリーム=強い」状態になっている。 その分入手は難しく、2万円分ガチャをまわして出なかったという報告もザラである。 トレードも不可能な為ダブってしまった時は非常に悲しい。 嬉しいのは「ハズレがない」という事。 最も総合力の低い新田 瞬(コラボ)でも総合力127とどんなプラチナよりも総合力が高い。 プラチナやゴールドでありがちだった「下位のレアリティの選手より総合が低い」という事が無いのが嬉しい。 なお、全部の選手をドリームで揃えようと思うとおそらく10万円以上の課金が必要である。恐るべし。 ○ドリームカードがある選手一覧。 大空 翼、岬 太郎、日向 小次郎、松山 光、三杉 淳、新田 瞬、若島津 健、森崎 有三、若林 源三 葵 新伍、佐野 満、ファン・ディアス、エル・シド・ピエール、ルイ・ナポレオン、カール・ハインツ・シュナイダー デューター・ミューラー、サルバトーレ・ジェンティーレ、ぶん殴るさん、ファーラン・コンサワット、チャナ・コンサワット、サークーン・コンサワット